Strona startowa Uczelnia Instytut Pedagogiczny Rekrutacja Kwestura Biblioteka Biuro Karier Projekty Unijne Samorząd Studencki
 
 
 
PWSH
Aktualności
Mapa strony
Kontakt i Dyżury
Regulamin studiów
Dziekanat
Godziny pracy
Złóż podanie
Wirtualny dziekanat
Filologia
E-learning - Claroline
E-learning - Moodle
Plan zajęc
Praktyka zawodowa
Praca dyplomowa
Organizacja roku 2009/10
Organizacja roku 2010/11
Sylwetka absolwenta
Kulturoznawstwo
E-Learning Claroline
System plików
Plan zajęc
Praktyka zawodowa
Praca dyplomowa
Organizacja roku 2009/10
Organizacja roku 2010/11
Sylwetka absolwenta
Organizacja studiów
Egzamin PNJ i Lektorat
Terminarz roku
Organizacja Sesji
IOS
Przepisanie oceny
Administracja
administracja
 
Aktualności
 

 

 

Kulturoznawstwo - specjalność grafika komputerowa Drukuj Poleć znajomemu

W ramach specjalności grafika komputerowa studenci kształcić będą w sobie dwie podstawowe kategorie umiejętności:

Po pierwsze – kształcenie zmysłu plastycznego, plastycznej wyobraźni, kreatywnego myślenia, w czym fundamentalną rolę pełnią przedmioty o charakterze humanistycznym, kulturopoznawczym, przedmioty zaznajamiające z historią sztuki użytkowej, pogłębiające wiedzę o naturze człowieka, jego potrzebach i percepcji, a także o naturze współczesnego wielokulturowego, globalnego społeczeństwa.

Po drugie – poznanie i opanowanie tradycyjnych i komputerowych technik grafiki użytkowej. Współczesny grafik powinien być technicznie przygotowany, aby sprawnie wykonać szkic na papierze, ale by również stworzyć trójwymiarowy, wirtualny świat w programie 3D na ekranie komputera. W szczególności student  będzie się zatem posługiwał (poza technikami tradycyjnymi – ołówek, pastela, fotografia i in.):

Programami komputerowymi :

  1. Programami grafiki rastrowej, w tym do obróbki zdjęć: Corel Photopaint, Adobe Photoshop, Corel Painter;
  2. Programami wspomagającymi projektowanie 2D: Corel Draw, Adobe Illustrator, AutoCad, Flash, Microsoft Powerpoint;
  3. Programami wspomagającymi projektowanie 3D: 3D Studio Max, Maya, Cinema 3D;
  4. Programami wspomagającymi tworzenie stron internetowych: Adobe Dreamweaver, Adobe Flash.

Będzie umiał wykonać:

  1. Obróbkę cyfrową zdjęcia, przygotować je do publikacji na różnych nośnikach;
  2. Obróbkę cyfrową filmu, umieścić go na różnych nośnikach;
  3. Grafikę prezentacyjną  w oparciu o wirtualne obiekty 2D i 3D, w tym animacje komputerowe;
  4. Projekt plakatu, ulotki reklamowej przygotować do wydruku dla drukarni;
  5. Projekt ogłoszenia, przygotować do wydruku dla wydawnictwa;
  6. Projekt strony internetowej, przeprowadzić publikację na serwerze;
  7. Prezentacje multimedialne;
  8. Piktogramy, Logo firm i organizacji;
  9. Projekt dokumentów firmowych;
  10. Hasła reklamowe;
  11. Projekt reklamy na billboardy, witryny sklepów, środki komunikacji oraz reklamy wielkoformatowe.

Absolwent kulturoznawstwa o specjalności grafika komputerowa, poza możliwością zatrudnienia w instytucjach powołanych do krzewienia i organizowania kultury (pracownik wydziałów kultury, animator kultury, organizator imprez kulturalnych etc.) zdobędzie dodatkowe przygotowanie do podjęcia pracy  w charakterze grafika komputerowego:

  1. w wydawnictwach prasowych, książkowych, internetowych;
  2. w agencjach reklamowych, agencjach public relations;
  3. w firmach tworzących portale internetowe;
  4. w ośrodkach telewizyjnych i filmowych;
  5. może także wykonywać prace w ramach wolnego zawodu na rzecz wyżej wymienionych;
  6. może spełniać się jako samodzielny artysta i samodzielnie publikować swoje prace np. w Internecie.